Cơ chế HP_(thuật_ngữ_trò_chơi)

Trong trò chơi điện tử, cũng như trong trò chơi nhập vai trên bàn, một đối tượng thường bị mất health point do bị tấn công.[12][13] Điểm bảo vệ hoặc áo giáp giúp họ giảm sát thương nhận vào.[12] Các nhân vật hoạt động như xe tăng thường có nhiều máu và giáp hơn.[1][14] Trong nhiều trò chơi, đặc biệt là trò chơi điện tử nhập vai, người chơi bắt đầu với một lượng nhỏ sức khỏe và điểm phòng thủ,[15] nhưng có thể tăng chúng bằng cách đạt được lượng điểm kinh nghiệm cần thiết và nâng cao cấp độ của nhân vật.[16][17]

Trong thiết kế trò chơi, điều quan trọng là phải thể hiện rõ ràng rằng nhân vật của người chơi (hoặc đối tượng khác mà họ điều khiển) đang bị mất health point. Trong cuốn sách Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, nhà thiết kế trò chơi Scott Rogers đã viết rằng "sức khỏe sẽ suy kiệt một cách hiển nhiên, bởi vì với mỗi cú đánh, người chơi gần như mất mạng". Để làm ví dụ về việc hình dung sự mất mát về sức khỏe, Rogers trích dẫn Arthur của Ghosts 'n Goblins, người mất một mảnh áo giáp sau mỗi cú đánh liên tục, cũng như những chiếc xe trong loạt Grand Theft Auto, trong đó khói bắt đầu bốc ra từ mui xe sau vụ xe bị thiệt hại đáng kể.[18]

Việc sử dụng health point giúp đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi (vì nhà phát triển không cần tạo ra các hệ thống sát thương phức tạp), cho phép máy tính đơn giản hóa các phép tính liên quan đến trò chơi và giúp người chơi hiểu trò chơi dễ dàng hơn.[19] Tuy nhiên, các hệ thống sát thương thực tế và phức tạp hơn được sử dụng trong một số trò chơi. Trong Pháo đài người lùn, thay vì health point, người lùn có các bộ phận cơ thể riêng biệt, mỗi bộ phận đều có thể bị tổn thương. Các trò chơi Fallout sử dụng health point, nhưng cho phép nhân vật gây sát thương lên các bộ phận khác nhau của cơ thể kẻ thù, điều này ảnh hưởng đến lối chơi.[20][21] Ví dụ, nếu một chân bị thương, nhân vật có thể bị gãy xương, điều này sẽ làm giảm tốc độ di chuyển của họ,[22] và nếu cánh tay của họ bị thương, nhân vật có thể đánh rơi vũ khí. health point cũng có thể đóng vai trò như một yếu tố cốt truyện. Trong Assassin's Creed, nếu nhân vật chính nhận quá nhiều sát thương, trò chơi sẽ kết thúc và đưa người chơi trở lại điểm dừng chân gần nhất.[23]

Trong một số trò chơi như The Legend of ZeldaMonster Hunter, chỉ có health point của người chơi mới được hiển thị. Điều này được thực hiện để người chơi không biết bao nhiêu đòn vẫn phải được tung ra, điều này làm cho trò chơi ít dự đoán hơn.[24] Ngược lại, các trò chơi khác như series Street Fighter có hiển thị rõ ràng cả điểm máu của người chơi và đối thủ, điều này cho phép người chơi hiểu được chiến lược chiến đấu của họ thành công như thế nào và cần phải giáng bao nhiêu đòn còn lại vào kẻ thù.[25]

Sự hồi phục

Người chơi thường có thể khôi phục health point của nhân vật bằng cách sử dụng các vật phẩm khác nhau như thuốc, thức ăn hoặc bộ sơ cứu.[26] Trong trò chơi điện tử nhập vai, người chơi cũng có thể phục hồi sức khỏe cho nhân vật bằng cách đến gặp bác sĩ hoặc nghỉ ngơi tại quán trọ.[27] Một số trò chơi kết hợp một cơ chế được gọi là "life steal" hoặc "life leech", cho phép nhân vật phục hồi sức khỏe bằng cách hút máu từ kẻ thù.[28][29][30][31][32][33] Các phương pháp bổ sung điểm máu khác nhau và phụ thuộc vào thể loại trò chơi. Trong các trò chơi hành động năng động hơn, điều quan trọng là phải nhanh chóng phục hồi sức khỏe của nhân vật, trong khi các trò chơi nhập vai có các phương pháp phục hồi sức khỏe nhịp độ chậm hơn để đạt được sự chân thực.[34]

Một số trò chơi kết hợp hệ thống hồi phục sức khỏe tự động bổ sung điểm máu nếu nhân vật không bị sát thương. Điều này làm cho trò chơi dễ chơi hơn bằng cách cho người chơi cơ hội để phục hồi sức khỏe cho nhân vật sau một trận chiến khó khăn. Tuy nhiên, hệ thống này có thể làm cho trò chơi trở nên quá dễ dàng, cho phép người chơi chạy qua các phần nguy hiểm của trò chơi một cách an toàn mà không để lại hậu quả.[35] Các trò chơi đầu tiên sử dụng cơ chế hồi phục là Hydlide (1984) và series Ys,[36][37] trong đó health point của nhân vật được phục hồi khi nhân vật không di chuyển.[38] Halo: Combat Evolved (2001) được cho là đã phổ biến việc sử dụng khả năng tái sinh trong các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.[39] Tuy nhiên, theo Jeff Dunn của GamesRadar+, khả năng hồi phục ở dạng hiện tại đã được giới thiệu trong The Getaway (2002), vì Halo: Combat Evolved chỉ sử dụng khả năng tái tạo khiên.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: HP_(thuật_ngữ_trò_chơi) http://www.baltimoregamer.com/posts/video-game-bas... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.destructoid.com/review-rogue-legacy-256... http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton... http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html http://www.gamesradar.com/gamings-most-important-e... http://www.gamesradar.com/the-10-most-creative-lif... http://www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/190... http://www.hardcoregaming101.net/hydlide-article/ http://games.kitguru.net/featured/jon-martindale/l...